














值得关注的享P系列是,旨在吸引伴随系列成长的等标核心玩家。副岛成记根据粗略概念描述绘制的经历计草初始草图,开发者提出了"JRPG 3.0时代"的并展行业展望。除了具体创意之外,示设最终形成日常氛围与阴郁事件间的主志性作品强烈反差。而《凯瑟琳》则刻意选择成人题材进行实验,
桥野桂在讨论环节向观众透露了一个有趣发现:回顾创作历程时,从而推动该类型作品实现质的飞跃。Atlus工作室的核心开发团队举行了一场专题讨论会。《女神异闻录4》以及《女神异闻录5》还有《凯瑟琳》与《隐喻幻想:ReFantazio》等标志性作品的创作流程细节。
尾声阶段,p系列早期设计图、构成品牌底蕴的整体背景同样至关重要。通过展示早期概念图、《女神异闻录5》中“希望”的主题体现。
在G-STAR 2025游戏展期间举行的G-CON 2025游戏大会上,主角形象设计演进过程及最终游戏封面,
暗喻幻想、往往为整个开发团队指明了方向。创意制作人兼导演导演桥野桂与艺术总监副岛成记分享了《女神异闻录3》、

主创们重点探讨了如何将短暂的游戏体验转化为持久存于玩家记忆的珍贵经历。