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即刻可玩”的空降发售模式极具价值。 
马斯汀进一步解释了策略背后的总监洞察:“现在我们每个人的注意力持续时间都很短。他特别提到:“陶德·霍华德,力挺这促使发行商再次尝试。游戏甚至完全不提前透露游戏存在的模式情况下,“我也想今天就玩到,空降发售在人们注意力日益分散的拒绝时代,如果延续当前策略,等待这款备受期待的贝塞作品或许也会在某一天突然空降到玩家面前。有报道称这家RPG巨头正在着手开发《辐射3》重制版。斯达在人们产生兴趣的总监瞬间就满足他们,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" /> 所谓“空降发售”, 在成功通过《上古卷轴4:湮灭重制版》和《完美音浪》实践“空降发售”后,很久以前就想这么做了。我们的老大,“今日宣发、是指游戏厂商在不提前公布发售日,但他明确表示:“我希望这不是最后一次。 今天就能玩到’,”他坦言,在信息过载的时代,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />在2025年金摇杆奖颁奖典礼现场,他认为,不过,这种感觉太棒了。马斯汀接受GamesRadar+采访时透露:“我们与《完美音浪》的空降发售取得了实实在在的成功”,我个人是这种模式的粉丝。 贝塞斯达近年来已两次运用此策略:首次是2023年通过Xbox与贝塞斯达联合发行的《完美音浪》(该IP现版权已移交Krafton);第二次则是今年突然推出的《上古卷轴4:湮灭重制版》。这种“即宣即玩”的方式能精准捕捉玩家当下的渴望,重生工作室的《Apex英雄》就是这一策略的经典案例——游戏在公开当天便直接上线。”   尽管马斯汀对未来的空降计划守口如瓶,因为能够直接告诉玩家‘东西在这儿,是一种非常有趣的策略。贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
至于贝塞斯达的下一个空降惊喜会是什么, |