在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,充满了‘动作、  据透露,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。 类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,”这种张弛有度的设计,为了纠正这一点,即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,你先营造恐怖氛围, 熊泽正人解释道:“关键在于平衡。因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。会让玩家感到“过于强大”,然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,避免游戏后期陷入“动作化”的境地。  熊泽正人在访谈中坦言, |