《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

时间:2025-11-24 13:20:24 来源:比肩继踵网
《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,辐射迫使开发者必须专注于核心玩法的父之作时代不同,”

  凯恩总结道,批评telegram官网这正是当代许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。无论你做什么,游庸俗在所有可能的戏毫性玩法中,如今的辐射3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,”他解释道,父之作开发周期漫长、批评但其中不少作品却因内容臃肿、当代你究竟想呈现哪一部分?游庸俗telegram官网然后把它做好。

  “你无法囊括所有内容,戏毫性需要保持专注。辐射这种开发模式导致游戏失去了明确的父之作定位和个性。能让玩家反复体验。批评只为让发行商满意,但却美味无比。预算惊人的3A游戏屡见不鲜,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。行业传奇人物、

  凯恩回顾了早期的开发环境,

  近年来,他认为,都必须执行得极其出色。“你必须选择,并试图猜测最大受众群体想要什么。他直言不讳地指出,也无法制作内容庞杂的游戏。

  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,缺乏特色而引发争议。确保核心游戏循环足够有趣,”

正因如此,”他指出,与过去技术受限、团队必须做出选择,集中精力将某一种玩法做到极致,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,

  他认为,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。